3dmax渲染噪点多的处理方法:
目前来说,在vray的渲染中,减少噪点的方式有6种:
(资料图片仅供参考)
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01、材质:贴图时最好选择vray材质,更加容易控制和调整;
02、可以提高首次和二次反弹倍增至(primary bounces以及Secondray bounces的multiplier)以提高间接照片的反弹亮度;
03、增加细分值,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值;
它可以有效的提高图片中细节的表现效果,特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大;
04、可以提高采样的数值,比如加大补差采样(interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高VRay对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生;
05、可以通过对vray的核心技术(rQMC sampler)的设置减少噪点的产生。
rQMC sampler下的noise threshold 是用来降低图像的噪波,而它的民min samples(最小采样数)数值,渲染是每条光线被打散后散成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,渲染的结果也越精细,噪点也越少。
Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)控制的是VRay全部细分的倍增数值,它会将前三点里的所有细分值倍增,所以要谨慎用,会拖慢渲染速度;
06、把global switches 下的肉babilistic lights(概率灯光)取消,当场景有大量灯光时候,vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算越快,这个功能可以让你最佳化采样,但是缺点是产生噪点,关闭这个功能时,vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,渲染速度变慢,渲染效果提升!
当然,遇到因照明设置不适配问题导致的噪点问题时,也可以这样解决:
1、当关闭全局照明后噪点问题仍然存在,这个时候可以尝试将灯光的采样细分值适当调大并勾选存储发光图选项。
2、如果是间接照明的问题,可以通过适当调高灯光缓存的细分值来解决。
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